jueves, 27 de noviembre de 2008

Una máquina con superpoderes!

¡Los efectos mágicos que tanto hemos visto en los dibujos animados empiezan a ser realidad! En especial, el típico poder de los superhéroes capaces de ver a través de las paredes.

Se llama Xave ( unión del verbo save y de la letra X, por la forma de la máquina) y permite que veamos el movimiento de las personas que tenemos al otro lado de la pared.

Capaz de captar las ondas electromagnéticas que los objetos transmiten, hace posible que veamos sin ser vistos, al traducir las ondas que reciben en imágenes visibles proyectándolas en una pantalla (de nuevo, estamos ante el lenguaje de codificación y descondificación).

Para entenderlo mejor, su funcionamiento sería “similar” a una máquina de rayos infrarrojos o ultravioletas pero, al tratarse de ondas electromagnéticas, es capaz de atravesar paredes.

Dejando de lado las fantasías y las alusiones a los superpoderes, realmente, este invento tiene una finalidad que puede ser de mucha ayuda en misiones policiales o militares. Permitiendo investigaciones más profundas y desvelando acciones secretas ilegales.

Os remito un link con una explicación más completa del aparato, para que lo conozcáis un poco mejor.
Y recordad: os pueden estar vigilando...

La interactividad de O.J. Simpson


Que la interactividad ha llegado a lo más alto, o que está muy cerca de hacerlo, es obvio, pero no obstante hay cosas que siguen siendo sorprendentes.

Que cualquier empresa distribuya un CD interactivo para que los usuarios puedan conocer su funcionamiento, e incluso, que introduzcan juegos para fomentar la participación y hacer de algo complejo una actividad divertida, no deja de ser curioso y puede llamarnos la atención, pero todo tiene un tope y hay que saber decir basta.

El famoso caso O.J. Simpson, el jugador afroamericano que fue culpado de asesinar a su exmujer y la pareja de ésta, llegó a ser uno de los juicio más que televisado y comentado de la historia de EE.UU. Todos los medios dieron cuenta de ello. Se convirtió en un tema que mantuvo en vilo a los ciudadanos durante los casi ocho meses que duró el juicio. El hecho de que los personajes implicados en todo el proceso llegasen a hacerse famosos e incluso ser parodiados (se produjeron series televisivas e imitadores, en clave de humor) llama bastante la atención, y nos hacer dar cuenta del movimiento que genera un hecho público, basado en el morbo puramente.

Pero eso se convierte en una anécdota más si lo comparamos con lo que llegó a hacerse tras el rebomborio del caso. Un CD-ROM interactivo (“El pueblo contra O.J. Simpson”) donde los usuarios podían profundizar en el caso. En este CD-ROM se ponía a disposición informes escritos, imágenes y sonidos de los juicios que se llevaron a cabo y toda la información adicional para no perderse detalle. La ida era que, a medida que se desarrollaba el juicio, al encender el ordenador pudiese disfrutar de todo lo que sucedía en el tribunal: si alguien sube al estrado a declara, con el CD se obtiene su bibliografía, imagen en video o diapositiva (hasta 85 personas). Si O.J. Simpson huía de la sala, el CD mostraba un mapa con el recorrido e imágenes de la persecución policial.

“El pueblo contra O. J. Simpson” permitía examinar el caso desde varios ángulos: el asesinato, las pruebas, los protagonistas, el sospechoso, la detención, el debate legal y el juicio en la opinión pública. Y todo por un módico precio de 20 dólares, tras los cuales estaba, entre otras, la cadena de televisión CNN como distribuidor.

Conclusión: no hay nada como el morbo y el sensacionalismo para explotar las posibilidades interactivas.

Se acaba el gastar papel


El papel autoreciclable se está cociendo...

Seguramente, muchas veces hayáis pensado en lo útil que sería poder comprimirlo todo en una hoja ahorrando papel y espacio. Difícil pero no imposible. ¿Cómo podría ser...? veamos... Pues digital! Está claro!

E-Ink
, una compañía de Cambridge, ha presentado un display de computadora ultrafino. Como si se tratase de una hoja de papel normal pero digitalizado. Su alta resolución y su buena modificación del contraste -para poder leerlo con luz fuerte o floja-, hacen de él un papel casi normal, pero con un valor añadido: su fácil actualización.
Para ello, tenemos que añadir un componente más muy importante: la tinta electrónica (cápsulas llenas de partículas de pigmento blanco y negro sensibles a las cargas eléctricas)

Este nuevo prototipo de papel no es más grande que una tarjeta de crédito y tan fino como tres hojas de papel. Pero no solo eso, sino que se puede enrollar y doblar, ligeramente. ¿Su secreto? acoplar esta pantalla electrónica en un soporte de metal y acero inoxidable muy fino (Las pantallas de ordenador son incluidos en soportes materiales no flexibles)


Si realmente esto fluye y evoluciona estaremos hablando de un invento que puede revolucionar la industria, algo potencialmente factible. Obviamente encontramos contras a la idea, como son la pérdida de las costumbres y el lanzamiento, de cabeza y en picado, hacia un mundo cada vez más digital, al que nosotros solos, ya nos estamos empujando. Pero, por otro lado, las necesidades de acabar con el mal uso del ecosistema, la tala de los árboles y falta de concienciación respecto a la importancia del reciclaje, hace que una pantalla digital acabe con el problema.

Pese al pánico de pensar en lo grande e inacabable que es esta esfera digital que nos envuelve y aprieta cada vez más. Acciones como estas son las que dan un sentido humano a la tecnología; puesto que, hoy por hoy, no podemos implantarnos un microchip que nos active el sentido de la responsabilidad medioambiental y acabamos con el problema.

lunes, 10 de noviembre de 2008

Todos con la Pantoja

El año pasado la televisión vasca se quiso solidarizar con la Pantoja creando una web dando todo el apoyo posible regalando una pulsera a todo aquel que visitara la web todosoconlapantoja.com. La prensa rosa debatió el tema durante unas pocas semanas e incluso algunas personas empezaron a decir que ya tenían la pulsera. Pero... al entrar en la web, esta ofrecía enlaces a web’s de descargar de músicas. ¿ESTAFA? No, MERKETING VIRAL!!

Y todo gracias a Hazruido.com, una página que cada año organiza un concurso donde los participantes crean una web que debe ser la más visitada en un tiempo limitado. ¿El premio? Un viaje, ordenadores, iPots, etc...
Vamos que la cosa consiste en hacer ruido por que sí. La intención es crear un reto intelectual para determinar quién es el mejor webmaster a la hora de atraer visitas.

Eso sí, hay varias categorías, por lo que se premian tres aspectos diferentes: el mejor posicionamiento en Google, el mejor marketing viral en Internet y el mejor vídeo viral.

Este año, ya han presentado las bases de un nuevo concurso que no desvelaré. Veremos si, cuando llega el rumor, consigue o no, sus objetivos.

6 puntos para ser viral

La forma de comunicación más tradicional y usada mundanalmente, también es una forma de comercializar productos y servicios: el boca-oreja de toda la vida, conocido como marketing viral o buzz marketing en el mundo de la publicidad.

El marketing viral puede definirse como: Estrategia que incentiva que los individuos transmitan rápidamente un mensaje comercial a otros, creando así un crecimiento del mensaje expuesto. O para entendernos mejor: Publicidad que se propaga así misma.

>> Ralph Willson, consultor estadounidense especialista en Marketing, reconoce 6 elementos que deben estar presentes para efectuar esta estrategia:

1. Que ofrezca un producto o servicio de valor para sus prospectos: Que sea gratis para después ofrecer productos por los que si se cobrará.
2. Que debe ser bien definido y fácil de transmitir: un e-mail, sitio web...
3. Que pueda ser escalable rápidamente: que no falle y se difunda fácilmente
4. Que explote las motivaciones comunes y comportamientos para que lo difunda
5. Que permita utilizar las redes de comunicación existentes: las personas nos rodeamos de un círculo de amigos, más o menos numeroso, y es importante que sepamos transmitir el mensaje para contagiar a nuestro entorno.
6.- Logra su cometido utilizando los recursos de terceros: del contagiador que contagia.

Metamorfosis publicitaria

Que la Televisión e Internet será la próxima fusión que acabará con la televisión convencional, y que el televisor pasará a llamarse (según se comenta) “el telecomunicador” es bien sabido, pero muchas veces no pensamos en TODO lo que este cambio va a suponer, no solamente para el medio, sino para el agente más importante: el espectador, y las posibilidades y llamamientos que se va a encontrar y a los que va a estar sometido.

El artículo Metamorfosis publicitaria en el entorno interactivo (muy recomendado) describe bien el cambio que estamos experimentando en torno a este nuevo formato, que generará (y que ya está generando) una serie de nuevas técnicas y formas publicitarias bien diferentes a la publicidad tradicional, o publicidad pasiva si la comparamos con la interactividad que se prevé en la televisión digital.

Todo el panorama nos llevará a asistir a un cambio de las estrategias de creación de contenidos: estrategias donde a cada persona se le hacen llegar mensajes sobre los que tiene un interés particular. Y esto, por lo tanto, generará variaciones en las estructuras funcionales de la publicidad. La personalización y la interactividad serán conceptos básicos para la creatividad de los anunciantes.

Pero el éxito real llegará cuando la nueva publicidad ofrezca “servicios interactivos”, demandados, desde el hogar de los abonados a la televisión. Sin embargo, aún estamos en plena metamorfosis o revolución.

El futuro del banner

El banner, hasta ahora muy conocido como un formato publicitario de Internet, tiene un futuro próximo en la televisión digital. A pesar de que ya ha hecho sus pinitos en este soporte, aún está por explotar.

En el año 2004, Discovery introdujo un banner en el canal, para informar sobre un sorteo de cuatro entradas para El Forum de Barcelona. Una iniciativa organizada por Discovery con objetivo de fidelización. Desde el banner que aparecía el abonado elegía el premio al que podía optar.

El mismo año, Secunzia Pixel realizó otra acción basada en la interrelación entre banner y spot: Servicio Club Punto Azul. Mezclando publicidad y entretenimiento éste también buscada la fidelidad del consumidor. Aquel que participaba conseguía un “plus” en forma de promociones que aparecían en el spot de tv .

No obstante, el recorrido de esta publicidad interactiva está por verse, hasta el momento se considera poco creativa e infrautiliza los recursos disponibles, ya que tiene un bajo poder de implicación e interactividad. Además, hay que destacar que la televisión digital está en pleno auge y aún, hoy por hoy, no todo el mundo la tiene a su disposición.

Sin embargo, se ve venir la llegada del banner en todos los canales, y el uso que las televisiones van a hacer de él, como formato de publicidad para financiar los costes de la televisión digital de pago.