jueves, 27 de noviembre de 2008

Una máquina con superpoderes!

¡Los efectos mágicos que tanto hemos visto en los dibujos animados empiezan a ser realidad! En especial, el típico poder de los superhéroes capaces de ver a través de las paredes.

Se llama Xave ( unión del verbo save y de la letra X, por la forma de la máquina) y permite que veamos el movimiento de las personas que tenemos al otro lado de la pared.

Capaz de captar las ondas electromagnéticas que los objetos transmiten, hace posible que veamos sin ser vistos, al traducir las ondas que reciben en imágenes visibles proyectándolas en una pantalla (de nuevo, estamos ante el lenguaje de codificación y descondificación).

Para entenderlo mejor, su funcionamiento sería “similar” a una máquina de rayos infrarrojos o ultravioletas pero, al tratarse de ondas electromagnéticas, es capaz de atravesar paredes.

Dejando de lado las fantasías y las alusiones a los superpoderes, realmente, este invento tiene una finalidad que puede ser de mucha ayuda en misiones policiales o militares. Permitiendo investigaciones más profundas y desvelando acciones secretas ilegales.

Os remito un link con una explicación más completa del aparato, para que lo conozcáis un poco mejor.
Y recordad: os pueden estar vigilando...

La interactividad de O.J. Simpson


Que la interactividad ha llegado a lo más alto, o que está muy cerca de hacerlo, es obvio, pero no obstante hay cosas que siguen siendo sorprendentes.

Que cualquier empresa distribuya un CD interactivo para que los usuarios puedan conocer su funcionamiento, e incluso, que introduzcan juegos para fomentar la participación y hacer de algo complejo una actividad divertida, no deja de ser curioso y puede llamarnos la atención, pero todo tiene un tope y hay que saber decir basta.

El famoso caso O.J. Simpson, el jugador afroamericano que fue culpado de asesinar a su exmujer y la pareja de ésta, llegó a ser uno de los juicio más que televisado y comentado de la historia de EE.UU. Todos los medios dieron cuenta de ello. Se convirtió en un tema que mantuvo en vilo a los ciudadanos durante los casi ocho meses que duró el juicio. El hecho de que los personajes implicados en todo el proceso llegasen a hacerse famosos e incluso ser parodiados (se produjeron series televisivas e imitadores, en clave de humor) llama bastante la atención, y nos hacer dar cuenta del movimiento que genera un hecho público, basado en el morbo puramente.

Pero eso se convierte en una anécdota más si lo comparamos con lo que llegó a hacerse tras el rebomborio del caso. Un CD-ROM interactivo (“El pueblo contra O.J. Simpson”) donde los usuarios podían profundizar en el caso. En este CD-ROM se ponía a disposición informes escritos, imágenes y sonidos de los juicios que se llevaron a cabo y toda la información adicional para no perderse detalle. La ida era que, a medida que se desarrollaba el juicio, al encender el ordenador pudiese disfrutar de todo lo que sucedía en el tribunal: si alguien sube al estrado a declara, con el CD se obtiene su bibliografía, imagen en video o diapositiva (hasta 85 personas). Si O.J. Simpson huía de la sala, el CD mostraba un mapa con el recorrido e imágenes de la persecución policial.

“El pueblo contra O. J. Simpson” permitía examinar el caso desde varios ángulos: el asesinato, las pruebas, los protagonistas, el sospechoso, la detención, el debate legal y el juicio en la opinión pública. Y todo por un módico precio de 20 dólares, tras los cuales estaba, entre otras, la cadena de televisión CNN como distribuidor.

Conclusión: no hay nada como el morbo y el sensacionalismo para explotar las posibilidades interactivas.

Se acaba el gastar papel


El papel autoreciclable se está cociendo...

Seguramente, muchas veces hayáis pensado en lo útil que sería poder comprimirlo todo en una hoja ahorrando papel y espacio. Difícil pero no imposible. ¿Cómo podría ser...? veamos... Pues digital! Está claro!

E-Ink
, una compañía de Cambridge, ha presentado un display de computadora ultrafino. Como si se tratase de una hoja de papel normal pero digitalizado. Su alta resolución y su buena modificación del contraste -para poder leerlo con luz fuerte o floja-, hacen de él un papel casi normal, pero con un valor añadido: su fácil actualización.
Para ello, tenemos que añadir un componente más muy importante: la tinta electrónica (cápsulas llenas de partículas de pigmento blanco y negro sensibles a las cargas eléctricas)

Este nuevo prototipo de papel no es más grande que una tarjeta de crédito y tan fino como tres hojas de papel. Pero no solo eso, sino que se puede enrollar y doblar, ligeramente. ¿Su secreto? acoplar esta pantalla electrónica en un soporte de metal y acero inoxidable muy fino (Las pantallas de ordenador son incluidos en soportes materiales no flexibles)


Si realmente esto fluye y evoluciona estaremos hablando de un invento que puede revolucionar la industria, algo potencialmente factible. Obviamente encontramos contras a la idea, como son la pérdida de las costumbres y el lanzamiento, de cabeza y en picado, hacia un mundo cada vez más digital, al que nosotros solos, ya nos estamos empujando. Pero, por otro lado, las necesidades de acabar con el mal uso del ecosistema, la tala de los árboles y falta de concienciación respecto a la importancia del reciclaje, hace que una pantalla digital acabe con el problema.

Pese al pánico de pensar en lo grande e inacabable que es esta esfera digital que nos envuelve y aprieta cada vez más. Acciones como estas son las que dan un sentido humano a la tecnología; puesto que, hoy por hoy, no podemos implantarnos un microchip que nos active el sentido de la responsabilidad medioambiental y acabamos con el problema.

lunes, 10 de noviembre de 2008

Todos con la Pantoja

El año pasado la televisión vasca se quiso solidarizar con la Pantoja creando una web dando todo el apoyo posible regalando una pulsera a todo aquel que visitara la web todosoconlapantoja.com. La prensa rosa debatió el tema durante unas pocas semanas e incluso algunas personas empezaron a decir que ya tenían la pulsera. Pero... al entrar en la web, esta ofrecía enlaces a web’s de descargar de músicas. ¿ESTAFA? No, MERKETING VIRAL!!

Y todo gracias a Hazruido.com, una página que cada año organiza un concurso donde los participantes crean una web que debe ser la más visitada en un tiempo limitado. ¿El premio? Un viaje, ordenadores, iPots, etc...
Vamos que la cosa consiste en hacer ruido por que sí. La intención es crear un reto intelectual para determinar quién es el mejor webmaster a la hora de atraer visitas.

Eso sí, hay varias categorías, por lo que se premian tres aspectos diferentes: el mejor posicionamiento en Google, el mejor marketing viral en Internet y el mejor vídeo viral.

Este año, ya han presentado las bases de un nuevo concurso que no desvelaré. Veremos si, cuando llega el rumor, consigue o no, sus objetivos.

6 puntos para ser viral

La forma de comunicación más tradicional y usada mundanalmente, también es una forma de comercializar productos y servicios: el boca-oreja de toda la vida, conocido como marketing viral o buzz marketing en el mundo de la publicidad.

El marketing viral puede definirse como: Estrategia que incentiva que los individuos transmitan rápidamente un mensaje comercial a otros, creando así un crecimiento del mensaje expuesto. O para entendernos mejor: Publicidad que se propaga así misma.

>> Ralph Willson, consultor estadounidense especialista en Marketing, reconoce 6 elementos que deben estar presentes para efectuar esta estrategia:

1. Que ofrezca un producto o servicio de valor para sus prospectos: Que sea gratis para después ofrecer productos por los que si se cobrará.
2. Que debe ser bien definido y fácil de transmitir: un e-mail, sitio web...
3. Que pueda ser escalable rápidamente: que no falle y se difunda fácilmente
4. Que explote las motivaciones comunes y comportamientos para que lo difunda
5. Que permita utilizar las redes de comunicación existentes: las personas nos rodeamos de un círculo de amigos, más o menos numeroso, y es importante que sepamos transmitir el mensaje para contagiar a nuestro entorno.
6.- Logra su cometido utilizando los recursos de terceros: del contagiador que contagia.

Metamorfosis publicitaria

Que la Televisión e Internet será la próxima fusión que acabará con la televisión convencional, y que el televisor pasará a llamarse (según se comenta) “el telecomunicador” es bien sabido, pero muchas veces no pensamos en TODO lo que este cambio va a suponer, no solamente para el medio, sino para el agente más importante: el espectador, y las posibilidades y llamamientos que se va a encontrar y a los que va a estar sometido.

El artículo Metamorfosis publicitaria en el entorno interactivo (muy recomendado) describe bien el cambio que estamos experimentando en torno a este nuevo formato, que generará (y que ya está generando) una serie de nuevas técnicas y formas publicitarias bien diferentes a la publicidad tradicional, o publicidad pasiva si la comparamos con la interactividad que se prevé en la televisión digital.

Todo el panorama nos llevará a asistir a un cambio de las estrategias de creación de contenidos: estrategias donde a cada persona se le hacen llegar mensajes sobre los que tiene un interés particular. Y esto, por lo tanto, generará variaciones en las estructuras funcionales de la publicidad. La personalización y la interactividad serán conceptos básicos para la creatividad de los anunciantes.

Pero el éxito real llegará cuando la nueva publicidad ofrezca “servicios interactivos”, demandados, desde el hogar de los abonados a la televisión. Sin embargo, aún estamos en plena metamorfosis o revolución.

El futuro del banner

El banner, hasta ahora muy conocido como un formato publicitario de Internet, tiene un futuro próximo en la televisión digital. A pesar de que ya ha hecho sus pinitos en este soporte, aún está por explotar.

En el año 2004, Discovery introdujo un banner en el canal, para informar sobre un sorteo de cuatro entradas para El Forum de Barcelona. Una iniciativa organizada por Discovery con objetivo de fidelización. Desde el banner que aparecía el abonado elegía el premio al que podía optar.

El mismo año, Secunzia Pixel realizó otra acción basada en la interrelación entre banner y spot: Servicio Club Punto Azul. Mezclando publicidad y entretenimiento éste también buscada la fidelidad del consumidor. Aquel que participaba conseguía un “plus” en forma de promociones que aparecían en el spot de tv .

No obstante, el recorrido de esta publicidad interactiva está por verse, hasta el momento se considera poco creativa e infrautiliza los recursos disponibles, ya que tiene un bajo poder de implicación e interactividad. Además, hay que destacar que la televisión digital está en pleno auge y aún, hoy por hoy, no todo el mundo la tiene a su disposición.

Sin embargo, se ve venir la llegada del banner en todos los canales, y el uso que las televisiones van a hacer de él, como formato de publicidad para financiar los costes de la televisión digital de pago.

jueves, 30 de octubre de 2008

Si te desafían...

Cuando de publicidad de trata, parece que el tema toca fondo. En general se respira un aire de agobio, cansancio.. y muchas palabras más relacionadas con la saturación...
¿Cuántisimas veces habremos oído y hablado de este tema? Sin embargo, la publicidad no cesa y ya ha invidado todos, o casi todos, los espacios que el ser humano puede ocupar, incluido obviamente: Intenet. Así que, puestos a "tener que aguantarla" mejor cuanto más divertida, original y entrenida sea.


Todos sabemos lo molesto que estar navegado por Internet e ir esquivando banners, pero OJO!! Qué pasa si éste pide la colaboración de los usuarios? ¿Qué pasa si mediante un mensajito sugerente te pide que le cliques? Pues que en la mayoría de los casos... clicamos, y el banner consigue su objetivo.


A mi me pasó con este banner de Rexona, donde de algún modo desafía, y si desafía... caes!



El problema del SPAM


Todos sabemos lo que es un mensaje SPAM (correo basura, correo no deseado), pero lo curioso o lo dudoso, es que: si es basura, si es un mensaje que no quiero, ¿porqué llega sigue llegando?. Y cuando lo hace nos preguntamos: ¿cómo han conseguido mi dirección?

Bien, el spam engloba muchos tipos de correos: virus falsos; publicidad de las empresas que no contentas con llenar hasta reventar los buzones de los hogares o del perímetro que abarca un cartero comercial, deciden usar el correo electrónico para llegar a más gente; publicidad engañosa; avisos de eventos o productos al que un día nos suscribimos y ya ni recordamos, o que, después de recibirlo decidimos que no queremos, etc. Pero también puede llegar correo que nos interesa pero al que nunca hemos pedido que nos llegue, o correo de gente que conocemos pero de quienes no tenemos agregada la dirección, o que nuestro servidor no reconoce.

Aunque nos parezca difícil que una empresa consiga nuestra dirección electrónica sin que nosotros se la facilitamos, pasa, y muy amenudo. Cuando participamos en un foro o hemos indicado nuestro correo electrónico en una web, es muy posible que un rastreador, o un spammer, lo encuentre. Las “arañas” o “robots” que buscan y rastrean URL pueden encontrar también nuestras direcciones de correo electrónico.

Frente a esto, un spammer e incluso nosotros mismos, podemos pensar que tampoco supone mucho problema recibir un e-mail spam, pues estos se almacenan en una carpeta destinada a ellos, luego le damos a borrar y listos. Pero más allá de lo fácil que es darle a un botón, todo el proceso de: seleccionar el correo spam y direccionarlo a la carpeta, supone un tiempo.

El tiempo que gastan en esto es el problema. Los ISP necesitan tiempo para procesarlo, y esto afecta directamente al tiempo que necesita para procesar el correo normal. El tamaño del ancho de banda de un ISP dependerá de la cantidad de usuarios que se conectan a Intenet a través de él. Cuando las lineas de una ISP se llenan de spammers, la conexión es muy lenta.

AOL, por ejemplo, recibía 1,8 millones de mensajes al día de Ciber-promociones hasta que consiguió una orden judicial para prohibirlos. Si a un usuario le lleva unos 10 segundos identificar el correo basura y tirarlo, sólo en AOL se gastaban más de 5.000 horas de conexión al día por culpa del spam.

>> Atención:
Como la mayoría de los usuarios tenemos activado el “correo no deseado”, el spammer utiliza otras técnicas:
- En el “Asunto” menciona algo, cualquier cosa, siempre y que parezca un anuncio
- Para evitar los filtros que colocan los usuarios en sus buzones, disfrazan el origen del mensaje enviando, por ejemplo, los e-mails a través del servidor de un tercero.
>>Consejos:
- Lo más básico es no contribuir con la causa: No reenviando los e-mails sensibleros que llaman a la participación y ayuda contra niños enfermos, o enfermedades que se van a curar si inviertes 5 minutos de tu tiempo en abrir el correo...
- No contestar ni darse de baja a una supuesta lista de distribución, si se hace el spammer puede ver que la dirección aún está activa.
- Utilizar programas antispam, que filtran los mensajes.
- Utilizar mail-bombing, o similares contribuyen al problema. Quejarse en webs adhoc o a los resnposables del servidor puede ser más útil.

El sello digital

Seguro que para muchos, y hablo desde la experiencia, la @ es un signo que “surgió” o se “inventó” para el mundo de la informática y, sobre todo, para Internet. Lo que ya estaba claro desde la primera vez que se vio, era (y es) su uso, ya que aparecía en los e-mails separando el nombre del destinatario o usuario, del servidor en el cual éste tenía su cuenta de correo electrónico.
Rápidamente asociábamos este signo como aquello que nos permitía enviar correo por la red. Era como el timbre que picamos para entrar en la casa de otro o como el sello que pegamos en las cartas de papel y enviamos a través del correo ordinario (esa técnica de comunicación que actualmente está de capa caída).

Pero lo cierto es que no es así, la @ tiene su origen muchísimos años atrás. El término arroba procede del árbe andalusí arrub, que procede del árabe clásico rub y significa “cuarto” (la cuarta parte de algo). Su símbolo, la @, se formó mediante la unión de la letra griega alfa (α) y la rho (ρ). Así pues, era una unidad de masa.


Cuando Ray Tomilson creó y redefinió los programas para el envío y recepción de e-mails buscaba un signo que separa el usuario del servidor y que significara “at” (en) Para ello utilizó una de las teclas que su máquina de escribir, la Model 33 Teletype, aún conservaba: la @. Su primer e-mail enviado fue tomlinson@bbn-tenexa, y desde entonces esta la forma en la que se designa una dirección de correo electrónico.
En España la conocemos como (o la “ a con el circulito” como algunos decían cuando Internet comenzó a ser de uso común), pero no en todos los países es conocido de la misma manera. En otros idiomas hacen referencia a su forma con una espiral, y por lo tanto con el rabo de algún animal:
En alemán, holandés, rumano, frisio la designan como <cola de mono>; en serbio, polaco y búlgaro <mono>; en bielorruso, coreano, italiano <caracol>; en china <ratoncito>; en sueco y danés <a con trompa>, etc. etc.
Pero está claro que otros idiomas como el estonio no se andan con rodeos y lo denominan claramente o en japonés y lituano que se refieren a ella como <a comercial>.

Sea como sea, para todos significa lo mismo. Sea un "sello" o signo tipográfico permite que nos comuniquemos con el mundo entero de la misma forma. Las direcciones de correo, los servidores, las páginas web cambian de idioma, así como las terminaciones de las web's y direcciones electrónicas pero la @ es para todos igual.

jueves, 23 de octubre de 2008

El fiel amigo del hombre

Desde su creación en 1968, por Doug Engelbart (para muchos, uno de los padres de la informática), ha supuesto una herramienta indispensable para los usuarios de los ordenadores, ya que permite conectar al hombre con la máquina.
Hablo del ratón, ese pequeño periférico que, conectado al ordenador, permite que nos movamos por la pantalla de este y accedemos a todos sus rincones.

A pesar de su tamaño no podemos menospreciar su utilidad y valor, ya que es como si introdujésemos nuestra mano dentro del ordenador y manejásemos las cosas a nuestro antojo. Y es que, aunque sus funciones pueden llegar a ser limitas, para muchos supone un gran reto navegar, o simplemente movernos, por un ordenador sin este animalito.

Como toda “especie” ha ido evolucionando, pasando de ser de madera con aspecto de adoquín, que cabía sin problemas en la palma de la mano, a ser de plástico con forma ergonómicas para que resulte más cómodo si tenemos que utilizarlo durante varias horas.


Podemos encontrar ratones mecánicos, mecánicos-ópticos, ópticos, inalámbricos, con una pequeña rueda entre los botones, con cuatro botones (uno para cada funcionar programable al antojo del usuario), etc. Pero lo más sorprendente es que, pese a los años, su funcionamiento no ha necesitado demasiadas modificaciones.
No obstante, considero que su momento cumbre será en cuando el ratón pueda manejarse con el movimiento de los ojos o con la voz, como ya se avecina.


>> Mr Potato os quiere dar pequeños CONSEJOS frente a los problemas más frecuentes en el uso del ratón:
1. En los dispositivos mecánicos es necesario sacar la bola de goma para poder limpiar los ejes. Un cepillo de dientes puede ser útil, por ejemplo.
2. Si se usa una alfombrilla también se asegura mayor limpieza y que, por lo tanto, no se encalle el ratón.
3. Usar ratones o alfombrillas ergonómicas para evitar dolores musculares (el brazo y la muñeca se resienten tras varias horas).

viernes, 17 de octubre de 2008

Hombres de poca fe...

Resulta curioso la poca fé que tenemos las personas en nosotros mismos.

El artículo
We Are The Web, habla de Internet en 1995 y como los expertos, y no tan expertos, lo consideraban. Hace poco más de 10 años Internet, para muchos, era algo lejano que solo unos pocos podían y sabían tocar. Incluso algunos peródicos dudaban de su capacidad y eficacia para que empresas y/o personas se puedieran dar a conocer a través de la red.
No hay más que leer el titular de Newsweek, en 1995, (que incluso resulta chistoso) con el que vemos las pocas espectativas que tenían de este mundo digital: "Internet? Bah!!". ¿Quien desprecia Internet ahora?

Los blogs eran algo insospechadamente sostenible y viable, ya que se consideraba que las personas somos demasiado perezosas y que, si llegaban a hacerse, no durarían demasiado.
Sin embargo, hoy el 80% de la población usamos y nos movemos con esta herramienta, creamos nuestros espacios y nos damos a conocer al resto del mundo con creaciones propias. Y no solo eso, sino que Internet, tal y como lo conocemos hoy en día, lo hemos construido entre todos.
La máquina crece y crece gracias a esos de quienes se pensaba que nunca sabrían hacerla funcionar.

Las diferencias entre Tuenti y Facebook

Facebook y Tuenti son considaradas las dos grandes redes sociales, que estan experimentando crecimientos jamás vistos en pocos meses. A pesar de que Tuenti sea una red social nacional ya registra 2.4 millones de usaurios. Facebook acumula 2.5 millones en España (según las audiencias de medición Nielsen Online)

En cuanto a las diferentes entre una y otra red me gustaria analizar dos puntos: el acceso ambas y la privacidad que esto mismo supone.

En el caso de Tuenti, unicamente se puede entrar a formar parte de esta comunidad siendo invitado. Esto garantiza privacidad, ya que si alguien te invita es porque ya forma parte de esta red y, por lo tanto, al entrar en esta red es porque ya conoce a alguien que forme parte de ella.
De esta manera, no se pone a disposición de todo el mundo el perfil de cada usuario, solamente pueden acceder a él los miembros de la red.

-Ventaja: Privacidad garantizada.
-Desventaja: Si de privacidad de trata, el perfil solamente tendrían que verlo tus amigos y no los amigos de tus amigos.

En Facebook esto es muy diferente, cualquier persona puede registrarse como miembro por su propia cuenta, y una vez dentro de la red dependerá de el propio usuario buscar, o no, amigos y aceptar, o no, a aquellos que solicitan su amistad.
En esta red social, además, cualquier persona puede acceder al perfil de otra haciendo una búsqueda en google. Es decir, la gente puede visitar los perfiles de los mimebros de facebook accediendo a ellos por buscadores. En este caso la privacidad es limitada. Este sistema abierto, por ejemplo, permite que empresas u otras entidades puedan buscar y fijarse en futuros empleados.

- Ventaja: Permite buscar amigos o gente con la que, con el tiempo, has perdido el contacto
- Desventaja: Privacidad limitada.

miércoles, 15 de octubre de 2008

Lo bueno y lo malo de las redes sociales

Cuando un evento u organización hace mucho ruido es difícil taparse los oídos y dejar de escuchar, o simplemente oír. Bien sea por curiosidad o bien por querer formar parte de una acción social tan grande, la gran mayoría de nosotros acabamos interviniendo. Y una vez dentro se descubre todo un mundo que engancha, pero... ¿por qué tienen tanto éxito estas redes sociales en internet?

Lo bueno:
Como analiza Marcelo Zamora, diseñador y programador, estas redes crean una importante comunidad plural que da vida a grupos humanos. De esta manera alguien reservado, tímido o introvertido puede convertirse en uno más, e incluso llegar a ser popular; aquel que se sienta diferente puede dejar de serlo y alguien con poca vida social es capaz de redireccionar su vida.
La fuerza que genera un grupo o red social de este tipo genera cambios en las personas que si no fuese así quiezas de otra manera no sería posible.

Por otro lado, y como comenta Zyrin Dentzel, director ejecutivo de Tuenti, no es necesario utilizar nombres falsos, ya que estas redes permiten ser nosotros mismos y comunicarnos con el resto de personas como lo hariamos cara cara en cualquier parte del mundo.

Pero... :
No todo son puntos positivos, ya que algo tan grande conlleva también ciertos riesgos.
1. Como comenta Javier Pizarro, Director Ejecutivo de Symantec Chile, el gran peligro al que nos enfrentamos con estas redes es saber si aquel que está al otro lado, es quien dice ser. Resulta difícil pensar que un timo de este tipo pueda sucedernos en redes como Facebook, donde agregamos amigos y amigos de amigos. Siempre y cuando determinemos quienes son amigos y quienes no, no tendremos este problema.

Sin embargo, este tipo de engaños suceden realmente. Han existido casos en los que mediante las redes sociales se ha expandido una amenaza o spam. Y esto conlleva varios peligros:
- En el caso de los niños, por ejemplo, puede ser más habitual, ya que sin un control del uso realizado con estas redes sociales, pueden llegar a ellos criminales (pederastas, por ejemplo).
- Para los adultos entran en riesgo los datos personales. En estos casos deberíamos obtener programas de protección de datos, como softwares de seguridad que capaces de detectar códigos maliciosos desconocidos.

2. Por otro lado, debemos ser concientes de la privacidad limitada a la que nos sometemos cuando nos hacemos miembros de estas redes. No debemos olvidar que hablamos de una comunidad, de algo social, donde es posible que todos lleguemos a conocer sobre todos.
En el caso del Facebook ponemos al descubierto nuestra vida y la de todo nuestro entorno. Por ello es importante ser conscientes de todo lo que estamos aceptando cuando clicamos en la casilla de “sí, he leído las condiciones y acepto”.
Resulta importante saber que:
- Al colgar una foto en esta red, sus derechos pasan a ser de Facebook, con todo lo que ello implica.
- Así pues, debemos estas seguros de que queremos mostrar abiertamente aquello que publicamos, y de las permisiones que aceptamos. Una de las posibilidades que ofrece es seleccionar quienes queremos que formen parte de nuestro entorno y, por tanto, quienes queremos que accedan a toda la información colgada en estos espacios.


Mr. Potato os aconseja que leáis lo que aceptáis con atención, y que las ansias de popularidad no aprieten.

Recordad que podéis ser quien realmente sois, sin necesidad de esconderos bajo nombres falsos o máscaras.



viernes, 10 de octubre de 2008

We are teaching te machine

Como bien muestra el vídeo de "The Machine is using Us", todos creamos y construimos esta máquina de comunicar e informar continuamente.
Dando forma a los textos, creando accesos o espacios propios con la información que más nos interesa, formando textos y palabras, y creando con ellos enlaces hacemos tangible lo imposible o, almenos, podemos llegar a todo aquello que ni siquiera podriamos ver si no fuese gracias Intenter.

Pero lo más poderoso es que esta máquina de crear no tiene fin. Puede ser que, en algún lejanísimo e insospechado momento, dejemos de inventar y crear nuevas formas pero, aún así, las actuales y futuras generaciones podremos, y podran, seguir comunicando vitrualmente.

Mr Potato os invita a que veáis este video, realmente sorprendente
(haz clic en la imagen)

La patata y sus componentes

Mr. Potato os da la bienvenida a este nuevo blog, donde para hablar de comunicación interactiva podrás ponerte la cara que quieras o, si lo prefieres, podrás ser una de las piezas que forman su cara y cuerpo, y así aportar tu granito de arena en esta infinita era digital.

Y esque Internet es como una "gran patata" y cada nueva forma de comunicar, cada interactividad, es una pieza que la modifica hasta crear un nuevo "monstruo".

Es por eso que Mr Potato puede tener múltiples caras y depende de nosotros, que jugamos con sus piezas, para que tenga una forma u otra. Unas veces se convierte en un chat por edades, por aficiones o por localidades; otras, adopta forma de RSS de contenidos. En otras ocasiones prefiere ser una herramienta social para ponerte en contacto con toda la gente que conoces, o aparece en tu pantalla como banner anunciándote algo...
Y así hasta crear la realidad digital a la que estamos sometidos y en la que, con la participación de cada uno de nosotros, adopta una forma cada vez mayor. Interactivamente, todos participamos.